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Dead or Alive: Dimensions
27.05.2011, 10:01,
#26
RE: Dead or Alive: Dimensions
(26.05.2011, 23:50)Sephiroth schrieb: Doch DOA hat einen Online Modus.Tongueout

Aber sowas von! Biggrin
Leider ist selbiger etwas laggy wenn man weltweit auf Gegnersuche ist.
3050-7569-6798 (3DS-Code)
1307-0474-4740-4508 (Wii-Code)

[Bild: ew0j-310.png]
Erinnerungen ... werden uns nie gerecht werden!
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27.05.2011, 11:49,
#27
RE: Dead or Alive: Dimensions
(26.05.2011, 23:50)Sephiroth schrieb:
(26.05.2011, 21:57)BloodyViruz schrieb:
(26.05.2011, 21:34)TimeKiller schrieb: Das Game sieht gut aus , auch genug Chars sind vorhanden und verschiedene Kostüme ^^ aber ich hab gelesen es soll kein Online Modus geben ?!?! Stimmt das ?

Jap,kein Online Modus,dafür aber einen lokalen 2-Spieler.

Doch DOA hat einen Online Modus.Tongueout

Huch?In'ner Zeitschrift stand was anderes.Aber umso besser.
[Bild: BloodyViruz.png]
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29.05.2011, 14:25,
#28
RE: Dead or Alive: Dimensions
Mal was Skurriles: Nintendo hat den Release vin DoA in Schweden, Dänemark und Norwegen vorerst gestrichen, weil das Spiel unter Umständen nach deren Gesetze als Kinderpornographie ausgelegt werden könnte.
Manche Chars sind laut Ingame-Beschreibung unter 18 und die Tatsache, dass man im Fotomodus unter die Röcke schauen kann, ist wohl problematisch.

Quelle
[Bild: seriouskano.jpg]
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29.05.2011, 16:08,
#29
RE: Dead or Alive: Dimensions
Über diese Nachricht war ich auch ziemlich erstaunt. Es ist für mich sowieso immer überraschend, wenn einem Spiel in einem europäischen Staat der Release verweigert wird und es sich dabei mal nicht um Deutschland handelt. Während es bei uns aber hauptsächlich um explizite oder übertriebene Gewaltdarstellung geht, wirken die Gründe in den anderen Fällen in der Tat meistens ziemlich merkwürdig.
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31.05.2011, 18:55,
#30
RE: Dead or Alive: Dimensions
Hm, das ist witzig. Hätte eher damit gerchnet, dass die Amis den Release verweigern würden xD
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31.05.2011, 19:32,
#31
RE: Dead or Alive: Dimensions
(31.05.2011, 18:55)Sib schrieb: Hm, das ist witzig. Hätte eher damit gerchnet, dass die Amis den Release verweigern würden xD

Erstens liegt es in diesem Fall ja nicht an den großen Oberweiten oder knappen Outfits der Kämpferinnen, bzw. generell an erotischen oder gar pornographischen Darstellungen. Sondern einfach daran, dass manche der Mädels eben noch nicht 18 Jahre alt und somit noch minderjährig sind. Und dadurch natürlich auch in Verbindung mit den anderen Gründen. Jedenfalls scheint das in den besagten skandinavischen Ländern ein Problem darzustellen.

Zweitens zeigt eine solche Äußerung mal wieder gewisse Vorurteile gegenüber den USA auf, dann wäre ja schon den meisten Beat 'em ups dort der Release verweigert worden. Übrigens wäre vor dieser Meldung aus Nordeuropa wohl kein Mensch auf die Idee gekommen, dass Dead or Alive: Dimensions in manchen Staaten nicht erscheinen wird.
Außer natürlich in denjenigen, in denen Videospiele und weitere Unterhaltungsmedien sowieso verboten sind...
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01.06.2011, 10:01, (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01.06.2011, 10:02 {2} von Sib.)
#32
RE: Dead or Alive: Dimensions
(31.05.2011, 19:32)RetroWarrior schrieb:
(31.05.2011, 18:55)Sib schrieb: Hm, das ist witzig. Hätte eher damit gerchnet, dass die Amis den Release verweigern würden xD

Erstens liegt es in diesem Fall ja nicht an den großen Oberweiten oder knappen Outfits der Kämpferinnen, bzw. generell an erotischen oder gar pornographischen Darstellungen. Sondern einfach daran, dass manche der Mädels eben noch nicht 18 Jahre alt und somit noch minderjährig sind. Und dadurch natürlich auch in Verbindung mit den anderen Gründen. Jedenfalls scheint das in den besagten skandinavischen Ländern ein Problem darzustellen.

Zweitens zeigt eine solche Äußerung mal wieder gewisse Vorurteile gegenüber den USA auf, dann wäre ja schon den meisten Beat 'em ups dort der Release verweigert worden. Übrigens wäre vor dieser Meldung aus Nordeuropa wohl kein Mensch auf die Idee gekommen, dass Dead or Alive: Dimensions in manchen Staaten nicht erscheinen wird.
Außer natürlich in denjenigen, in denen Videospiele und weitere Unterhaltungsmedien sowieso verboten sind...

Das soll ja kein Vorurteil sein gegeüber der USA, es ist eher die Tatsache, dass es mich überrascht, dass es in manchen Ländern verboten wird, da einige Charaktere unter 18 sind, was nicht ich nachvollziehen kann. Wenn die Entwickler aus dem Alter 16 eine 20 machen, ist es dann nur halb so schlimm?^^
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01.06.2011, 20:44, (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01.06.2011, 23:57 {2} von RetroWarrior.)
#33
RE: Dead or Alive: Dimensions
(01.06.2011, 10:01)Sib schrieb: Wenn die Entwickler aus dem Alter 16 eine 20 machen, ist es dann nur halb so schlimm?^^

Auf diese Art und Weise hätte man das Problem wohl in der Tat lösen können.

In Schweden gab es vor einiger Zeit bereits eine Debatte um ein Manga, dem kinderpornographische Inhalte vorgeworfen wurden, man nahm es dort schließlich vom Markt. In einem schwedischen Forum entfachte dann ein Nutzer eine weitere Diskussion wegen der Foto- und Zoomfunktion in Dead or Alive: Dimensions und der Tatsache, dass Kasumi, Ayane und Kokoro laut Anleitung erst 17 Jahre alt sind. Er wollte herausfinden, ob das Probleme verursachen könne und fragte diesbezüglich sogar die Polizei. Diese stellte fest, dass der Vorwurf der Kinderpornographie nicht bestätigt werden könne, da die Kämpferinnen allesamt bekleidet sind. Doch wegen der vorhin erwähnten Manga-Debatte wollte der skandinavische Vertrieb Bergsala nun wohl kein Risiko mehr eingehen und beschloss, den Titel in Schweden, Dänemark und Norwegen nicht zu veröffentlichen. Somit ist dieser User unfreiwillig mitverantwortlich dafür. Er sagte, dass er sowas damit nicht erreichen wollte...

Zusammengefasst kann man also sagen: Ohne die Kamera- und Zoomfunktion oder durch das Ändern bzw. Verbergen des Alters der drei Mädels hätte es dort wohl keine Probleme gegeben. In der deutschsprachigen Anleitung steht bei diesen drei Kämpferinnen bezüglich des Alters übrigens "Keine Angabe".
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09.03.2012, 19:30, (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 09.03.2012, 19:32 {2} von BloodyViruz.)
#34
RE: Dead or Alive: Dimensions
Gestern hat es ja die Demo dazu in den e-Shop geschafft.Hat mich sehr positiv überrascht,zum ersten mal ein Beat 'em Up aufm 3DS gespielt.Läuft alles sehr flüssig und ist ein Tick dynamischer als Tekken.Wie ich heute auf Amazon sehen konnte ist der Verkauf heute auch schon um 916% gestiegen. Biggrin

Wollte jetzt mal fragen ob das mit Street Fighter zu vergleichen ist mit dem Gameplay,der Übersicht und vor allem dem Online Modus? Ist ja der nächste Konkurrent (in der Preisklasse) und mit den SF Charakteren kann ich mehr was anfangen. Smile
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10.03.2012, 18:22,
#35
RE: Dead or Alive: Dimensions
Ich fand die Demo ganz schön kurz, aber gefallen hat sie mir. Jetzt warte ich nur auf eine Demo von Street Fighter und denn entscheide ich, was ich vielleicht nehme. Tekken ist seit den ganzen mittelmäßigen bis schlechten Wertungen sowieso keine Option mehr für mich Wink
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10.03.2012, 23:30,
#36
RE: Dead or Alive: Dimensions
Naja, SF ist im Vergleich zu DoA etwas einfacher, da du dir 4 Combo bzw. Spezal Attacken auf den TS legen kannst und so keine Tastenkombo ausführen musst, bei DoA steht nur da, was du drücken musst. Zudem ist im Onlinemodus von SF regelrecht zugemüllt von Campern, sodass man als jemand, der nur ab und an Kapmfspiele spielt, schnell keine Lust mehr hat^^
Zudem ist in SF schon alles freigeschlatet^^
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26.03.2012, 00:52, (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 26.03.2012, 00:53 {2} von Sephiroth.)
#37
RE: Dead or Alive: Dimensions
@Sib
Du zählst aber auch nur negative Aspekte von Street Fighter auf. DOA hat dafür viel weniger Spieler und häufig Laggs im Online Mode.
Und (mit Ausnahme von) Guile können auch Anfänger die Spammer fertig machem, da die nix anderes können.
Und das SF einfacher ist, soll wohl ein Witz seinWink
Um gute Combos auszuführen muss man viel üben.
bzgl. Touchscreencontrols: In DOA kann man ganze Combos ausführen, indem man auf den TS spammt. In SF "nur" einzelne Aktionen.
Und durch simples button mashing hat man in SF keine Chance.Zum Freispielbaren geb ich dir Recht, Figuren, Titel etc. sind nicht so motivierend wie die Kämpfer in DOA.


Meiner Meinung nach ist SF das bessere Online Spiel, wohingegen DOA im Singleplayer mit mehr Modi punktet. (wenn man vom Kampfsystem mal absieht, da beide auf ihre Weise gelungen sind.)
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27.03.2012, 17:23,
#38
RE: Dead or Alive: Dimensions
Es ist doch so, das DOA eher ein schnelleres Gameplay hat als Street Fighter. Ich habe SF jetzt nicht intensiv gespielt, aber bei DOA weiß ich, dass das Spiel von den Kombos und vom blocken "lebt". Ohne richtiges Blocken, hat man keine Chance.
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27.03.2012, 22:06, (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.03.2012, 22:19 {2} von Sephiroth.)
#39
RE: Dead or Alive: Dimensions
(27.03.2012, 17:23)Oni-Link schrieb: Es ist doch so, das DOA eher ein schnelleres Gameplay hat als Street Fighter. Ich habe SF jetzt nicht intensiv gespielt, aber bei DOA weiß ich, dass das Spiel von den Kombos und vom blocken "lebt". Ohne richtiges Blocken, hat man keine Chance.

Da stimm ich dir auch zu.
Ich behaupte aber, dass SF das komplexere Spiel ist, weil man bei DOA viel einfacher Kombos ausführt. Find persönlich aber das Kontern wichtiger als das Blocken, wobei hier meiner Meinung nach auch Glück ne entscheidende Rolle spielt.
Wenn du SF intensiv gespielt hättest, wüsstest du das hier die Kombos durch Kombination von Schlägen, Specials und Super/Ultra bestehen. Und um eine richtig gute Kombo auszuführen, benötigt man Timing und Können ( zb. für Focus Cancel).
Damit ihr mich nicht falsch versteht, DOA ist ein tolles Spiel.
Meiner Meinung nach auch die beste 3D Beat em up-serie.
Nur bekomm ich den Eindruck, dass die meisten hier SF schlecht reden, ohne es intensiv gespielt zu haben.
Denn nur dann erkennt, man wie genial SF eigentlich ist.Wink
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28.03.2012, 06:59,
#40
RE: Dead or Alive: Dimensions
(26.03.2012, 00:52)Sephiroth schrieb: @Sib
Du zählst aber auch nur negative Aspekte von Street Fighter auf. DOA hat dafür viel weniger Spieler und häufig Laggs im Online Mode.
Und (mit Ausnahme von) Guile können auch Anfänger die Spammer fertig machem, da die nix anderes können.
Und das SF einfacher ist, soll wohl ein Witz seinWink

Dir ist schon klar, dass sich das alles auf die 3DS Version bezieht und SF ist in dem Sinne einfacher, wenn ein Neuling, der keine 5 Minuten SF spielt, anhand des TS eine Super/Ultra Combo machen
kann, dass sieht auf der Heimkonsole wieder anders aus^^
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28.03.2012, 16:16,
#41
RE: Dead or Alive: Dimensions
Dead or Alive: Dimensions ist ganz OK, aber es gibt bessere Spiele in dem Genre.
Mir persönlich gefällt es aber eigentlich.

Das mit den Laggs kann ich aber nicht bestätigen. Ist bei mir erst einmal vorgekommen.
Es hat aber wirklich ein schnelleres Gameplay als SF.

LG, Soren
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