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Bolt: Ein Hund für alle Fälle!


Dieses Spiel besitzen insgesamt 28 Mitglieder
Bewertet wird dieses Spiel mit durchschnittlich 84 Prozent
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Titel: Bolt: Ein Hund für alle Fälle!
Spielekonsole: Nintendo Wii
Publisher: Disney Interactive Studios
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Entwicklungsstudio: 
Avalanche Software
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Kategorie: Action, Adventure, Jump'n'Run
Format: PAL
Spieleranzahl: 1 Spieler
Mehrspielermodus: Kein Mehrspielermodus
Online: Nein
Alterseinstufung: 
Besonderheiten: Keine
Veröffentlichung: 15. Januar 2009
 
Angebote: 
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Offizielle Wertung der WiiG-Redaktion

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Bolt: Ein Hund für alle Fälle!

Autor: Sebastian Fischer (sebbbbe) für WiiG4. Februar 2009

Am 22. Januar in den deutschen Kinos angelaufen, präsentieren wir euch nun den Test zur Wii-Version von Bolt. Nachdem wir uns schon das DS-Pendant angeschaut haben und nicht gerade vor Freude in die Luft gesprungen sind, setzten wir all unsere Hoffnungen in die Wii. Und eins verraten wir euch schon an dieser Stelle: es ist auf jeden Fall nicht schlechter geworden! Alles andere könnt ihr nun im folgenden WiiG-Review nachlesen!

Mein Partner mit der kalten Schnauze

Die Handlung von Bolt ist in beiden Versionen gleich und unterscheidet sich vom Kinofilm. Der kleine Hamster Rhino startet einen DVD-Marathon seiner Lieblingsserie, rund um den Hauptdarsteller Bolt. Und genau das, was der kleine, witzige Hamster auf seinem Fernseher mit Spannung erwartet, spielt ihr nach!
Bolt, ein mit Superkräften gesegneter Hund, und sein Frauchen Penny sind auf der Jagd nach dem spitzbärtigen Dr. Calico, der Pennys Vater entführt hat. Dieser ist nämlich Wissenschaftler, der für den Bösewicht Waffen entwickeln soll, mit denen Grünauge Calico die Welt beherrschen möchte. Auf eurer Suche durchkämmt ihr Schauplätze in Italien, Belize, Russland, China und die Basis in Ozeanien. Anders als auf dem kleinen Doppelbildschirmer wird hier die Story in nett anzusehenden Videosequenzen und mit Sprachausgabe präsentiert.
Dafür wurde aber auf einen Multiplayer-Modus verzichtet. Neben der Story könnt ihr also nur noch ein Minigame spielen, das ihr aber ab und zu auch in den Missionen zocken müsst. Nach den fünf Stunden, die ihr im Story-Modus verbracht habt, hält euch also nicht mehr viel an dem Game, da es auch keine Motivation gibt, von vorne anzufangen.

Sam Fisher und sein Superhund

Der Spielverlauf ist an vielen Stellen identisch mit der DS-Version, jedoch etwas durchdachter. Das fängt schon bei der besseren Aufgabenverteilung der beiden Charaktere an. Zwar steuert ihr wieder an festgesetzten Orten abwechselnd Penny oder Bolt, aber dafür spielen sich die Beiden unterschiedlicher. Während es in der Hosentaschen-Version keinen großen spürbaren Unterschied zwischen dem Mädel und dem Hund gab, ist Penny nun die Schleicherin und Bolt der Kämpfer. Auch der Einsatz von Pennys Waffe, dem Scooterstab wird hier konsequenter genutzt. Mit ihm könnt ihr euch nämlich an Rohren, Seilen und Tunneln bewegen. Das Kämpfen läuft diesmal auch etwas anders ab. Ihr könnt euch entweder an euren Gegner heranschleichen, optional auch unsichtbar werden, und per Knopfdruck euren Gegner ausschalten. Oder aber ihr könnt den Gegner frontal angreifen und mit Quick-Time-Events außer Gefecht setzen. Somit hat das Schleichen leider seinen Sinn verloren, da hätten die Entwickler etwas ändern sollen. Denn ob ich entdeckt werde oder nicht, hat überhaupt keine Auswirkungen. Der Schurke wird eh mit einem Knopfdruck platt gemacht. Schade eigentlich. Auch ist das häufigere Benutzen des Scooterstabs ein guter Gedanke gewesen, jedoch ist es immer offensichtlich, wann ihr wo was machen sollt. Und solltet ihr wirklich mal auf dem Schlauch stehen, könnt ihr einen Visor einschalten, der alle Möglichkeiten visuell hervorhebt. Außerdem besitzt Penny keine Gesundheitsanzeige, da sie bei nur einem Treffer besiegt ist.
Wie schon gesagt ist Bolts Aufgabe das Kämpfen und auch hier ist es erfreulich zu sehen, dass seine Superkräfte viel besser und öfter genutzt werden. Neben den Standardattacken besitzt Bolt Kräfte wie den Superwuff, den Bodenschlag und den Laserblick. An einigen Stellen müsst ihr diese Fähigkeiten einsetzen, richtige Rätsel fehlen leider. Ein weiterer Unterschied ist die Superladeanzeige. Wenn ihr Gegner mit den verschiedensten Kombos so richtig unters Korn nehmt, füllt sich diese Leiste. Je höher die Kombo, desto schneller füllt sie sich. Wenn sie komplett geladen ist, könnt ihr per Knopfdruck eure Superkräfte um ein Vielfaches in der Effektivität steigern. Praktisch ist dies bei stärkeren Gegnern, von denen es massenweise gibt. Denn gekämpft wird wirklich eine Menge in dem Spiel, ja sogar so viel, dass es auf Dauer eintönig und nervig wird. Das liegt auch daran, dass die bösen Recken viel einstecken können bis sie endlich mal liegenbleiben. Die vielen Kombos und Kräfte sind ja ganz nett, aber man freut sich immer, wenn eine Horde Schufte Ruhe gibt.
Ihr könnt auch wieder eure Gesundheits- und Energieleiste, die für die besonderen Fähigkeiten der beiden Helden benötigt wird, mit Upgrades erweitern. Diese sind mal weniger, mal besser versteckt und der einzige Anreiz in die Level zurückzukehren. Zusätzlich gibt es an einigen Stellen das Hackerminigame, das sich von der DS-Version unterscheidet. Ähnlich wie zum Beispiel in Geometry Wars steuert ihr hier ein kleines Raumschiff und schießt per Knopfdruck Gegner ab. Eure Waffe könnt ihr auch in wenigen Stufen ausbauen. Dieses Minigame bringt Abwechslung, kommt aber an einigen Stellen häufig hintereinander. Und da man dieses Game spielen muss, fängt es auch schon wieder an zu nerven.
Der Schwierigkeitsgrad ist zwar etwas höher als beim DS, aber die Level sind immer noch extrem linear gestaltet und es gibt viel zu viele Checkpoints. Selbst beim Endboss könnt ihr so oft sterben wie ihr wollt, seine Lebensleiste wird nie aufgefrischt.

Mit Buttons geht es auch

Gesteuert wird das Ganze fast ausschließlich durch die Buttons. Ihr müsst eigentlich nur bei Bolts Superwuff und Bodenschlag die WiiMote-Nunchuk-Kombination durch die Luft schwingen. Jedoch kann es vorkommen, dass die beiden Fähigkeiten nicht richtig erkannt und vertauscht werden, was aber nicht wirklich stört. Von daher ist es gar nicht mal schlecht, dass auf großartige Fuchteleinlagen verzichtet wurde. Mit dem Controlstick bewegt ihr die Figuren und mit dem A-Button springt ihr. Drückt ihr diesen ein zweites Mal vollführt ihr einen Doppelsprung. Der B-Knopf dient als Standardattacke und in Kombination mit A, C und Z könnt ihr Kombos ausführen. Der C-Button dient auch als Multifunktionstaste und auf dem Steuerkreuz sind verschiedene Aktionen verteilt, wie Bolts Laserblick oder das Schleichen. Nichts großartig Neues, unter Umständen vielleicht etwas zu überladen.

Er kann sprechen!

Bolt ist nicht das hässlichste Spiel auf der Wii, kann aber auch keine Highlights setzen. Neben gelegentlichen Slowdowns und unschönen Animationen, wirken auch die ein oder anderen Texturen etwas lieblos. Die Charaktermodelle sind im Allgemeinen gut gelungen, auch Bolt sieht toll aus, nur im Hauptmenü hat er einen leicht verblödeten Gesichtsausdruck. An einigen Stellen bieten die Level auch schöne Details, aber vieles spielt sich auch innerhalb von Fabriken und Basen ab, was recht lieblos und grau wirkt. Die Videosequenzen sind aber um einiges schöner anzusehen, als die langweiligen Standbilder der DS-Version. Die von uns gezeigten Screens entstammen alle der Xbox 360-Version.
Ein großes musikalisches Wunderwerk ist die Wii-Version von Bolt leider auch nicht. Die Musik bleibt nicht im Ohr und hört sich wie bei jedem anderen Lizenzspiel an. Auch auf der Wii hapert es manchmal bei den Soundeffekten, jedoch ist das nicht so störend, wie beim DS. Außerdem gibt es sogar deutsche Sprachausgabe, die gar nicht mal schlecht ausgefallen ist. Trotzdem ist nicht von der Hand zu weisen, dass der Hamster Rhino der heimliche Star des Spiels ist, obwohl er nur zu Anfang und am Ende zu sehen ist. Und das noch nicht mal mit der Originalstimme Axel Stein!

Oh Wunder, es ist besser als auf dem DS!

Bessere Aufgabenverteilung der Helden
Videosequenzen gut präsentiert
Zu viele, sich wiederholende, Kämpfe
Geringer Umfang
Uninteressantes Gameplay
Keine Highlights
Zwar liegt uns auch hier ein uninspirierter, durchschnittlicher Action-Lizenztitel vor, jedoch hat man hier nicht so stark das Gefühl von schnell entwickelter Grütze, wie es bei der DS-Version der Fall war. Eigentlich müsste ein Hund mit Superkräften genug Potential bieten, um ein gescheites Spiel zu bekommen, aber Bolt legt sich selber Steine in den Weg. Zu viele sich wiederholende Kämpfe, der leichte Schwierigkeitsgrad und die verkorksten Schleicheinlagen hätten nicht wirklich sein müssen. An dieser Stelle würde ich das Spiel gerne Kindern und Fans des Spiels empfehlen, aber leider ist auch die Wii-Version Bolt erst ab 12 Jahren freigegeben. Wer dem Film und dem Konzept etwas abgewinnen kann, der darf einen Blick auf diesen Titel werfen.
Das ganze Team von WiiG bedankt sich bei Disney Interactive Studios für die Bereitstellung des Rezensionsexemplares!

Grafik:
Sound:
Steuerung:
Spielspass:
 
58%
Offizielle Wertung des Spiels der WiiG-Redaktion.


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