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Resident Evil: The Mercenaries 3D
03.07.2011, 15:31,
#26
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
(01.07.2011, 18:29)Oni-Link schrieb: Nein, der Cardridge, von SD Karte war nie die rede.

Ach so habe die 3 nicht gesehen und daher SD mit DS vertauscht^^;


Hat schon jemand die Demo zu Revelations gespielt? Wie ist die so?^^
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03.07.2011, 18:19, (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.07.2011, 18:21 {2} von Sedriss.)
#27
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
(03.07.2011, 15:31)Sib schrieb: Hat schon jemand die Demo zu Revelations gespielt? Wie ist die so?^^
Grafisch eindruchsvoll, aber viel zu kurz. Nach 3-5 Minuten ist es auch schon wieder vorbei.
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03.07.2011, 19:57,
#28
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
Also kann man sich nicht wirklich ein Bild bezüglich der Atmosphäre machen? Schade, dabei sehen die ersten Bilder wie Resi1 gepaart mit dem Gameplay von Teil4 aus^^
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06.07.2011, 07:22, (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 06.07.2011, 08:54 {2} von Sedriss.)
#29
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
Die Demo hat durchaus Ihre Momente, dein vergleich könnte also hinkommen. Wink

Edit:
Weiß einer von Euch was der maximale Bewertungsrang einer Mission ist? Bisher habe ich max. SP erreicht, habe aber in englischen Foren gelesen das der maximale Rang SS ist. Ist das nur der Übersetzung geschuldet oder bin ich einfach nicht gut genug? Blush

Ich werde heute Abend (gegen 19:00) erstmalig ein paar Runden online drehen. Wenn also ein WiiGler hier lust auf ein wenig CoOp-Gemetzle hat, so soll er sich bei mir melden. Auf Wunsch ist auch TS vorhanden. Wink
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06.07.2011, 15:52,
#30
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
Ich geh davon aus, dass SP das beste ist, den bis jetzt habe ich folgende Ränge bekommen:
D (fragt nicht wieso xD), C, B, A, S und SP, dass wäre sechs Ränge, also wie in der Schule von 1 bis 6. Dürfte schon stimmen^^

Und online hab ich es mal versucht, da klappt es mit der Verbindung net, aber alles andere beim 3DS, dass Netz braucht, funzt es o_0
Komisch :/
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06.07.2011, 19:20,
#31
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
@Sib
Das System scheint nicht ganz stabil zu sein.
Mal klappt es und mal nicht. ich habe es immer wieder versucht und irgendwann kommt man dann auf den Auswahlbildschirm. Das Spiel selbst läuft dann aber stabil.

Gerade eben meine erste 150er Combo mit einem zufälligen Partner aus dem Netz erreicht. Geil!
Ich wusste gar nicht, dass man die Stages ab Mission 4 auch abschließen kann, wenn man alle Gegner tötet. In Mission 4.1 sind es so ziemlich genau 200. Mit Krauser im Team, sind auch die drei Garrador kein Problem. Biggrin
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06.07.2011, 19:32,
#32
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
Der Raketenwerfer spricht für sich xD
Die Person spielt aber keine Rolle, du kannst für deine MiiLobby Münzen die Waffensets für alle zugänglich machen, so kann z.B. Chris das Set von Krauser haben^^
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06.07.2011, 19:36, (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 06.07.2011, 19:36 {2} von Sedriss.)
#33
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
Ja, dass habe ich auch vorhin festgestellt. Besonders die Spezialbewaffnung für 15 Münzen mit dem (Doppelläufigen Granatwerfer + RED 5) hat was . Biggrin
Jetzt brauche ich nur noch diese Fähigkeit, welche die Munitionskapazität erhöht. ^^
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06.07.2011, 19:40,
#34
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
Die habe ich noch nicht, bekomm sie irgendwie querbeet^^
Und hey, es klappt, du hattest recht, bin jetzt on^^

Wie wäre es mit ein paar Ründchen?^^
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06.07.2011, 20:26,
#35
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
Heute leider nicht mehr! Aber vielleicht Morgen Abend. Wink
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09.07.2011, 22:50,
#36
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
Sag mal, wie spielt man die weiteren Köstüme sowie die Skills frei?
Bin bei Mission 5-4 und faile wegen dem Hammerschwingenden Ungetüm am Anfang und online stribt meistens mein Partner daran xD

Und Wesker spiele ich bestimmt frei, wenn ich Abschnitt 5 komplett habe^^
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10.07.2011, 00:33,
#37
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
Der Leichte Weg ist Krausers RPG. Eine Rakete erledigt das Problem. Wink
Viel schlimmer ist Mission 5.5 im Solo Modus. Da hänge ich gerade da man einen gewissen Gegner töten muss. Die Kostüme/Fähigkeiten spielt man durch erhaltene Medalien und gute Missionsränge frei. Barrys alternatives Outfit habe ich z.B. schon vor Beendigung von Abschnitt 4 freigespielt (20 Medallien) und so schon eher Zugriff auf den Char.
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10.07.2011, 20:11,
#38
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
Das habe ich mir gedacht, dachte aber, dass das einen Haken hat. Wenn ich theoretisch mit jedem die Missionen von Abschnitt 1 und 2 mit SP abschließe, hätte ich dann 56 SP Ränge xD
Wäre irgendwie zu einfach^^
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11.07.2011, 18:30,
#39
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
Was wie freigeschaltet wird kannst du hier auf Wunsch nachlesen, Sib.

Mit jedem Charakter alle Missionen mit SP abschließen schaltet lediglich die einzelnen Waffensets frei, aber das kann man auch einfacher mit Game Coins haben. Wink
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12.07.2011, 00:05,
#40
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
Egal, bin jetzt dank des CoOp Modus (der Partner hat sich allein um den BOW gekümmert, während ich ihm die zwei Henker vom Hals hielt) bei den Ex-Missionen und ich muss sagen, die sind Bockschwer o_0

Direkt am Anfang zwei Leute mit ner Kettensäge, ne Minute später zwei Henker, dass ist selbst zu zweit fast unmachbar. Bin froh, überhaupt in zwei Missionen davon nen B Rang bekommen zu haben xD
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09.08.2011, 10:07, (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 09.08.2011, 15:03 {2} von Sedriss.)
#41
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
Nach meinem Urlaub habe ich nun endlich wieder Zeit zum Spielen gefunden und habe direkt im Solo-Modus den Boss und seine beiden Henker Kollegen geknackt. Im ersten Anlauf gab es dann auch gleich einen S-Ranking und zwar mit Rebecca. Shok
Hab mich dann Gestern Abernd gleich noch im Alleingang am EX Modus versucht und in Ex1 direkt ein A-Ranking geschafft. Wenn man Super Salvadore packt regnet es ein paar tausend Pünktchen, dafür steckt der Kettensägendoc aber auch eine Menge Blei ein. ^^
Mein allgemeiner Tipp für Leute die noch nicht so viele Skills freigespielt haben: Rebeccas Waffenset!
Da ihr nur zwei Waffen habt gibt es selten Munitionsprobleme und für Durchschlagskraft gegen MiniBosse ist dank Granatwerfer auch gesorgt. Gradors und Henker sind allergisch auf Sprengstoff und gehen bei Beschuss mit dem Granatwerfer direkt in die Knie, anschließend dann das Halbe MP Magazin in die Schwachstelle am Rücken und den Knilch steht nicht wieder auf. Bei genügend Munition tut es bei den normalen Henkern (nicht den roten) auch das ganze Magazin frontal in die Brust.
Idealerweise kombiniert man das Waffenset mit Charakteren die einen leicht auszuführenden Instandkill gegen Standartgegner im Nahkampf beherrschen (z.B. Hunks Exekutions Move mit der Unterarmklinge), so ist man fast jeder Situation gewachsen und kann schnell den Combozähler nach oben treiben. Wink
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09.08.2011, 20:27, (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 09.08.2011, 20:28 {2} von Yvi.)
#42
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
(09.08.2011, 10:07)Sedriss schrieb: Nach meinem Urlaub habe ich nun endlich wieder Zeit zum Spielen gefunden und habe direkt im Solo-Modus den Boss und seine beiden Henker Kollegen geknackt. Im ersten Anlauf gab es dann auch gleich einen S-Ranking und zwar mit Rebecca. Shok

Seine beiden Henker Kollegen? Da sind doch leider insgesamt vier in diesem Level. Hatte es nach einigen Versuchen am Ende ebenfalls mit Rebecca geschafft! Kann mich deiner Empfehlung daher nur anschließen, für dieses Levels ist sie einfach wie geschaffen.

Im Ex Modus hab ich bis jetzt nur jedes Level mal angespielt, keines aber mit einem höheren Rang als D abgeschlossen. Da sollte ich auch mal wieder Rebecca nehmen Biggrin
[Bild: 423197.png]
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09.08.2011, 21:26,
#43
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
(09.08.2011, 20:27)Yvi schrieb: Seine beiden Henker Kollegen? Da sind doch leider insgesamt vier in diesem Level.
Die ersten beiden sollten schon am Boden liegen bevor die BOW auftaucht, ansonsten wird es recht happig Wink
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10.08.2011, 01:06, (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 10.08.2011, 01:06 {2} von Yvi.)
#44
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
(09.08.2011, 21:26)Sedriss schrieb:
(09.08.2011, 20:27)Yvi schrieb: Seine beiden Henker Kollegen? Da sind doch leider insgesamt vier in diesem Level.
Die ersten beiden sollten schon am Boden liegen bevor die BOW auftaucht, ansonsten wird es recht happig Wink

Ach so hast du das gemeint, dann hast mit den zwei Henkern natürlich recht.
Vorher kommt der BOW auch gar nicht oder? Zumindest hatte ich bis jetzt immer den Eindruck das der erst dann kommt, wenn beide Henker und eine gewisse Anzahl an Zombies vernichtet sind Unknw

Das ist eh so ein verrücktes Level. Hab mich ganz schön erschrocken als ich in dem Level startete, sofort den Henker vor mir bombandierte und gleich nach seinem Ableben sein Kompane mich unerwartet von Hinten angriff. Gleich zwei so Mords-Kerle zu Beginn erwartet doch auch keiner Biggrin
[Bild: 423197.png]
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10.08.2011, 19:18,
#45
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
Damit die BOW kommt, musst du einen Combozähler von 15 habenWink

Und ja, Rebeccas Waffenset ist das beste, den das von Krauser ist zwar toll, aber der Rakentwerer ist begrenzt und der Bogen killt meistens die Gegner, wodurch der Zeitbonus flöten geht xD
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10.08.2011, 21:20,
#46
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
(10.08.2011, 19:18)Sib schrieb: Damit die BOW kommt, musst du einen Combozähler von 15 habenWink

Ah gut zu wissen! Dann kann man ja eigentlich in "Ruhe" (also mehr oder weniger Biggrin) durch das Level flitzen und sämtliche Items sammeln und Zeitbonuse zerstören bevor man sich an einer 15er Combo versucht.
Muss ich mal ausprobieren solange ich das Game noch hier hab.
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11.08.2011, 06:59, (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 11.08.2011, 07:12 {2} von Sedriss.)
#47
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
Combo ist vielleicht etwas missverständlich.
Die BOW kommt halt wenn man die ersten 15 Gegner getötet hat. Dabei ist es afaik egal, ob als Combo oder nicht. Wink
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11.08.2011, 10:24,
#48
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
Achso war das gemeint, hab mich auch fast schon gewundert das ich jedesmal so schnell eine 15er Combo hatte. Kommt dann ja trotzdem aufs gleiche raus, die zwei doofen Henker töten und dann das Level "erkunden". Vielleicht wird der BOW danach ja dann einfacher.
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11.08.2011, 17:24,
#49
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
Ne, einfacher wird er net, ist genauso schwer, nur je schneller du ne 15er Combo hast, umso eher kommt er = mehr Zeitpunkte für das Ranking am Ende Wink

Ach ja, nimmt einer von euch das Wesker Set?
Finde das recht praktisch gegen die Kettensägen und Henker, ein Schuss mit der Magnum, dann zwei Schuss aus der Nähe mit der Schrotflinte, dass war es dann mit denenWink
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11.08.2011, 18:54,
#50
RE: Resident Evil: The Mercenaries 3D
Ich habe das Set bisher größtenteils gemieden, weil es die Heilungswirkung der Kräuter um 50% reduziert, wenn man nicht den Medic-Skill nutzt. Aber die Durchschlagswirkung gegen Bosse ist wirklich nicht von schlechten Eltern. Biggrin
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