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Sonic & SEGA All-Stars Racing
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17.02.2010, 00:08
Beitrag: #76
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
(16.02.2010 23:34)PhattParty schrieb:http://media.buch.de/img-adb/15279854-00...do_wii.jpg(16.02.2010 23:25)galaxyfan schrieb: Ich glaube, das Spiel wird genauso vergessen werden wie Sonic und Sega Superstar Tennis dings ![]() Wusste nicht mehr wies genau heißt Ist (meines Wissens nach) auch untergegangen im Vergleich zu Mario (Power) Tennis Ask me anything http://formspring.me/NDGMaxi
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17.02.2010, 11:54
Beitrag: #77
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
(16.02.2010 12:32)Dade schrieb: Soo... nun melde ich mich zu Wort. Word! Endlich mal ein Mann, der mich versteht ![]() Übrigens ist mir noch eine Sache aufgefallen. Die Rücksetztpunkte sind auch wesentlich fairer aufgeteilt. Bei MKW grenzt es teils schon an eine Frechheit, wie weit hinten man abgesetzt wird, wenn man abstürzt. Von der Dauer des ganzen Spektakels ganz zu schweigen. Das wurde beim Sega-Rivalen auch besser gelöst. Man fällt und ist in spätestens einer Sekunde wieder auf der Piste. (16.02.2010 21:04)Ashgar schrieb: Und schon gar keinen der nur 8 statt 12 Onlinespieler zulässt. Naja, auf die 4 Menneken mehr oder weniger kommt es meiner Meinung nach auch nicht an. Im Chat bekommen wir eh nie mehr zusammen. Bei der Box denk ich dann auch noch an die schöne Unterstützung des Headsets, was bei der Wii ja auch mal wieder völlig ignoriert wurde. (16.02.2010 21:04)Ashgar schrieb: Ich denke auch das sich MKW die Krone nicht nehmen lässt auf der Wii, Denke ich leider auch. Sonic besitzt nicht die Popularität um das zu schaffen. Das war ja aber leider immer schon so. Was keinen Namen hat, setzt sich nicht durch. Bestes Beispiel: Eternal Darkness. ![]() |
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17.02.2010, 18:24
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 17.02.2010 18:24 von Eagle26.)
Beitrag: #78
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
(16.02.2010 23:34)PhattParty schrieb: Ist eigentlich außer eben 8 Charakteren noch was bekannt? Also Anzahl Strecken, Modi und sowas halt. Ich zietiere mal was aus "meinem" Onlineshop! ![]() Zitat:- Party-Rennspass: Alle können mitmachen! Ob als Einzelspieler, zu viert auf geteiltem Bildschirm oder online gegen 8 Spieler – für grenzenlose Rennaction ist gesorgt ![]()
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17.02.2010, 19:53
Beitrag: #79
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
Flugzeuge gibt es auch? Wird das dann sowas wie bei Diddy Kong Racing oder sind die Unterschiede doch nur optischer Natur?
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17.02.2010, 22:46
Beitrag: #80
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
Flugzeuge...nicht so wie bei Diddy Kong Racing. Tails hat als Fahrzeug ein Flugzeug, er fliegt mit der Kiste die Runden, daher das Flugzeug! Vielleicht gibts auch noch weitere Charakter, welche ein Fahrzeug besitzen das fliegt. Keine Ahnung!
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17.02.2010, 23:25
Beitrag: #81
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
Im Intro der Demo sieht man diese "Flugzeuge" auch. Im Prinzip sind es aber wohl normale Fahrzeuge wie die Autos. Ob die sich jetzt ander Steuern (driften?) weiß ich leider nicht. Es gibt ja auch Motorräder...
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17.02.2010, 23:26
Beitrag: #82
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
Ich find das Spiel nicht so toll wie MKW, ich steh da nunmal drauf, da es unfair ist und ich so bessere Chancen habe.
Und hier ist es schwerer nen guten Platz zu machen.
"Ich möchte nicht unter Verrückte kommen." meinte Alice. "Oh, das kannst du kaum verhindern", sagte die Katze. "Wir sind hier nämlich alle verrückt. Ich bin verrückt, du bist verrückt" "Woher willst du das wissen?" fragte Alice. "Wenn du das nicht wärst, wärst du nicht hier." |
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18.02.2010, 00:11
Beitrag: #83
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
Laut N-Zone wird der GCN unterstüzt!
![]() Entweder irren sich die Typen (mal wieder) oder es ist einfach hammer. >=D Kurz die wichtigsten Fakten aus der N-Zone: Blitzstart möglich: Ja (aber kein Fehlstart) Anzahl der Strecken: 24 Anzahl der Fahrer: 20 (plus Miis) Punktesystem: Ja, für Erfolge in allen Modi Qualität der Strecken: Sehr hoch Grafikdarstellung: Manchmal ruckelts leicht Steuerungen: Wii FB + Nunchuk, Wii Wheel, Classic & GCN Controller Windschatten: Nein Kampf-Modi: Ja, in drei Arenen Fahrer pro Rennen: 8 Monatliche Online-Events: Nein |
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18.02.2010, 20:26
Beitrag: #84
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
(18.02.2010 00:11)Dused schrieb: Blitzstart möglich: Ja (aber kein Fehlstart) Also das mit den Fehlstart stimmt nicht ganz. Wenn man zulange auf dem Gas ist am Start, dann ruckelt der Wagen stark und man kommt nur sehr langsam vom Fleck, also eine Art Fehlstart zumindest. Nicht so krass wie bei MKW, bei dem man stehen bleibt, aber trotzdem. Fehlstarts gibt es also schon.
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20.02.2010, 14:08
Beitrag: #85
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
Also ich habe jetzt mal die Demo auf der PS3 gespielt,und bin sehr zufrieden mit.Klar,die Items sind nichtmehr allzu effektiv wie in MKW,daher legt es aber mehr wert drauf wie gut man fährt.
Das Streckendesign gefällt mir auch besser als in MKW,die hübsche Grafik is natürlich auch toll anzusehen.Das einzige Manko war das Drfiten,was schon gewöhnungsbedürftig ist. Alles in allem ein gelungener Fun-Racer der mit MKW locker mithalten kann,und momentan schon bei 34€ liegt wenn man es importiert.
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20.02.2010, 14:50
Beitrag: #86
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
Sogar für knapp 22€ aus England für die Wii wenn man möchte.
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24.02.2010, 09:50
Beitrag: #87
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
hallo !
das sieht ja ganz nett aus , ist mir aber viel zu aehnlich zu mkwii und von daher hoechstens mal 20 euro wert . nur 8 spieler online und dieser ganze itemkrams wieder mit drin - wirkt auf mich insgesamt wie ne abklatsche um kohle zu kassieren . die fragezeichen und die form von den itemkaestchen - alles nur geklaut in meinen augen und von daher nix was es sich lohnt bzw wirklich anders - geschweige denn toller macht . mfg joerg NITROBIKE - Best WFC game on wii 4 ever NB FC : 5457-4078-0542 hab zwar immer noch kein dsl - aber mit utms gehts auch n bischn |
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24.02.2010, 16:15
Beitrag: #88
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
Ich habe mal die DS Demo gezockt und finde sie allgemein zu leicht, werde mir die wii variante holen
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25.02.2010, 13:17
Beitrag: #89
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
Wenn alles rund läuft, die Post nicht schlampt und der Onlineversand pünktlich verschickt hat (und das hat er), zocke ich bereits heute Sonic & SEGA All-Stars Racing für die 360. Es müsste eigentlich schon zuhause rumliegen (wenn alles geklappt hat!
). Nun muss ich doch bis 16.00 arbeiten, nach Hause fahren und dann gibts ein gemütliches Ründchen mit Sonic und seinen Freunden! Man freue ich mich!
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25.02.2010, 18:50
Beitrag: #90
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
Spiele es grad auf der Wii, ich muss sagen, es wird seinen Erwartungen gerecht.
Eine gelungene Abwechslung zu MKWii, wobei einige damit nicht zurechtkommen werden, da es deutlich schneller ist, als Mario Kart. Es gibt zu jeder Strecke Ranglisten, die besten 30 werden angezeigt. Hab auch schon eine Top.30er Zeit erreicht, mit #26 und der beste deutsche. ^^ Naja, das Spiel ist noch nichtmal draußen, daher kein Wunder.. |
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25.02.2010, 19:23
Beitrag: #91
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
![]() Cool, will ich auch werden. Wo hast du es denn bestellt, wie geht sowas? |
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25.02.2010, 20:46
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 25.02.2010 20:47 von Dused.)
Beitrag: #92
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
Bestellt hab ich es nirgendwo, aber die meisten Läden haben es schon vorrätig.
Einfach mal nachfragen, dann kriegt man jedes Spiel früher. Im TT-Mode spielt man nur auf eine Runde/Flap (Fastest Lap), diese kann man aber beliebig oft aus einem fliegenden Start fahren. Ist gut gemacht, find ich. GP-Mode ist so wie MKWii. Online konnt ich keine Verzögerugen oder so feststellen, mal sehen, ob es so bleibt. Ich, als langer MKWii-Spieler, muss sagen, das Spiel hat was, es kann mit der Mario Kart Serie mithalten. ![]() GCN-Pad wird nicht unterstützt, aber brauch man auch nicht wirklich in diesem Spiel. Der Controllstick leidet aber ziemlich drunter, da man quasi nur snaked. |
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26.02.2010, 09:37
Beitrag: #93
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
Wie gut funktioniert die Steuerung mit dem Wheel denn nun?
Da einige das SPiel schon spielen, sollte es da doch auch erste Erkenntnisse haben. |
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14.03.2010, 12:50
Beitrag: #94
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
kann mal jemand ein bild bei der freundesliste hinzufügen?
wenn ihr wollt saue ich euch auch das logo vom presse server
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16.03.2010, 16:09
Beitrag: #95
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
Habe das Spiel getestet und es gefiel mir sehr gut, ist ne Anschaffung wert, so gut wie Mario Kart ist es natürlich nicht, aber fast
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16.03.2010, 19:10
Beitrag: #96
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
DOCH ich ffinde es sogar besser
Muss jeder für sich selbst wissen, es ist anders wie MKW, aber deswegen vllt auch so gut ![]() Auf jeden mCHT es online sau fun! |
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16.03.2010, 20:15
Beitrag: #97
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
Online macht es schon Fun, keine Frage, aber dieser motiviert gar nicht lange. Alles was man online machen kann ist: 1. Seine schnellste Runde, jeweils auf einer Strecke, hochzuladen und 2. Jeder-gegen-jeden Rennen und da gewinnt man nur SEGA Meilen, was meiner Meinung nach sehr schwach ist. Es gibt gar keinen Grund, wieso man es weiter gegen Fremde zocken soll. Es gibt nicht mehr SEGA Meilen als sonst auch. Wenn man das Ganze mit Freunden spielt, ist das was anderes, da hat man zusammen Spass und vorallem kennt man diese Person gegen die man fährt. Aber auch hier fehlt irgendwann mal etwas, dass weiter motivieren könnte. Da fehlt einfach ein Punktesystem und genau das ist ein Punkt, der bei MKW besser ist. Ansonsten finde ich es auch besser als MKW, aber der Onlinemodus ist sehr mager.
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17.03.2010, 18:12
Beitrag: #98
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
Naja, macht trotzdem fun
![]() Ich kann es nur empfehlen, und möchte jetzt mal ein Bild bei den Freundescodes sehen
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17.03.2010, 18:39
Beitrag: #99
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RE: Sonic & SEGA All-Stars Racing
(17.03.2010 18:12)WiiNico schrieb: Naja, macht trotzdem fun Meinst du nicht es reicht langsam mal? Im Chat wurde dir schon mehrfach gesagt das bald ein Bild kommt, wenn Coder dafür Zeit hat. Außer dir stört sich keiner am Fehlen des sch*** Bildes. Also gib doch einfach mal ruhe ja?
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