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Star Fox: Zero
11.06.2014, 09:57,
#1
Star Fox: Zero
Diskutiert hier über das Spiel "Star Fox: Zero" für Nintendo Wii U (Details). Viel Spass!

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11.06.2014, 09:57, (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 17.06.2015, 10:58 {2} von sebbbbe.)
#2
Star Fox: Zero
Gestern wurde bekannt, dass Miyamoto neben seinen Projekten Giant Robot und Guard auch an einem neuen Star Fox arbeitet. Viel ist nicht bekannt und die vorhandenen Infos sind recht konfus. So wurde an dem neuen Star Fox schon zu Wii-Zeiten gewerkelt, ohne etwas Gescheites fertig zu bringen. Für die Wii U ist das Projekt zwischen 6 und 10 Monaten in Entwicklung und soll in einem Jahr fertig gestellt sein. Es soll intensiven Gebrauch der GamePad-Steuerung machen und auch ein neues Vehikel für zwei Spieler enthalten, einen Helikopter. Außerdem verglich Miyamoto das neue Star Fox mit einer Fernsehserie, wenn die alten Ableger Kinofilme wären. Im Presskit von Nintendo befinden sich zudem Screenshots von Lylat Wars, das ja erst ein Remake für den 3DS erhalten hat.

Hier das Teaser-Video von Nintendo:



Und ein Interview mit Miyamoto aus der TIME:
Zitat:T: Which came first in the development cycle, Project Giant Robot, Project Guard or Star Fox?

M: We started work on all of them at about the same time. For Project Giant Robot we started earlier, then left it and came back to it, but all of them went into development at around the same time. Typically when we’re developing, we have a lot of different experiments that we’re working on. So these started off as experiments, but they all went into full development around the same time.

Whenever we create new hardware we do some experiments with it, but on Wii we didn’t release any Star Fox games, so we took some of the experimentation that we’d done and the assets that we’d used then and used them for the experimentation we were doing with the Wii U.

T: Would it be fair to see Project Guard as partly a riff on the tower defense genre, where you’re making your defense preparations then defending from attackers that advance in waves?

M: We didn’t really think of it from a genre perspective. Project Guard was one that we actually began experimenting on back in the Nintendo 64 era, around the time that we were doing things with the original Luigi’s Mansion. But on the N64, we didn’t have enough processing power to bring the game to life. So we set it aside, and then we came back to it on Wii U, and particularly with the Wii U GamePad, it made the interface much more intuitive. So we decided to then bring that project back to life on Wii U. We didn’t take into account any current genres in designing the game.

So when we were actually trying to think up a genre name for Project Guard, what we decided on was just that it’s a new genre. With every game we think about how to describe it, but in the case of Project Guard, we decided this is a new genre.


T: In the game you can place cameras before initiating the robot assault. I only had a few minutes to fiddle with this during the demo, but I’m not sure I would’ve figured out how to optimally position those cameras even if I’d had more time to. Do you intend to teach the player, somehow, so they’ll know or be able to learn how best to position the cameras?

M: I don’t know if this is the correct answer to what you’re asking, but if you noticed at the end of the match on the GamePad, there was a display that showed where the enemies came out and when they came out, and it showed you which enemies got to the middle of your base. That screen is set up in a way that’s very easy for players to edit the patterns themselves.

So you can play in the same maps over and over again, and create your own enemy patterns for a single map. And so then, as you’re playing, the more you play the game, the more you learn with each different pattern of enemy attacks where the best camera placements are.


T: How long have you been working on the new Star Fox game?

M: We originally began working with Star Fox back on Wii, and we had a small group of people experimenting with it for many years, maybe about six years, but we didn’t find an idea that really brought that together for the Wii. So instead we moved experimentation to the Wii U using some of the same assets. It’s been maybe 6 to 10 months that we’ve been experimenting with it.

T: One of the things that stood out to me about the new Wii U and GamePad functionality in Project Giant Robot and then Star Fox is that you’re having to execute two or more maneuvers in 3D space simultaneously, moving the GamePad to aim and the control sticks to maneuver. It took a while to get used to, and I’m still not sure I got it. Is there an intentional learning curve there?

M: Yeah, I think that’s safe to say. When we were developing a game, I wind up playing it for many hundreds of hours, and so because of that, I tend to get a little further away from the experience people have when they’re playing it for the first time. But that’s something we always pay attention to when we’re developing the game, and in this case I think Star Fox will be a game you spend a little bit of time getting used to the controls, but that once you do, then you’ll understand what’s fun about that experience.

I don’t think it’ll take a lot of play time for people to get used to it. For most people, it’ll take maybe 30 minutes to an hour. So from that standpoint it’s not a game that’s particularly well-suited to displaying at a show like this, where you only have a short amount of time to play, so that’s why we held the event yesterday, to get everyone in to play for a longer period of time than they might normally.

And then I also think that for a lot of people, they don’t have experience playing this sort of dual-screen gameplay, where you’re aiming with motion control and playing across two screens at once, so that also is maybe taking people a bit longer to get used to. But I look at video games as something that people who play them… One of the thing they enjoy is learning the controls, learning to master the game. And once they do, that sort of opens it up for them, they’re thinking about, “Oh, what’s this play style?” And then as they get deeper and deeper into the game and get better at it, they feel that sense of accomplishment having mastered it.

And then once you get used to the play style… I didn’t go into this detail the other night because it starts to get a little bit complicated, but once you get it, you’ll also be able to press a button to switch the view from one screen to the other. So you could play with the cockpit view on the TV and the fighter view down on the GamePad screen if you feel like that’s a better way to play.


T: With the 3DS, you can see both of the screens easily at once. With the Wii U, you often having to look from one to the other. There’s a lot of visual information to process in these new multiscreen Wii U games.

M: With Star Fox, one thing we’re doing is to make the game feel like you’re piloting your own aircraft. And so in that sense, probably initially one of the best ways to play is to have it up in front of you, in your line of sight from the TV. But also as I’ve been playing Star Fox more and more, what I’ve noticed is that it gets easier to play the game looking at the TV with the GamePad down. So as you get better, you’re gradually able to depart from holding it up.

T: What inspired Star Fox‘s new helicopter vehicle?

M: With the helicopter, we’ve been thinking of the two-screen gameplay, and so that was one of the early ideas. One of the things we’re considering at this point is making the helicopter so you could have two pilots, two people playing together, and what that’ll allow is you could have one player piloting the helicopter, and another player who’s using another controller to control the robot.

In the case of the Arwing spaceship, if you have two pilots, they’re most likely going to be sitting front-to-back, and you’ll have one piloting, the other able to look around. When you have someone piloting but someone else who can look around, what’s most beneficial to the person who’s looking around is the ability to look down below. In designing the Arwing we couldn’t quite think of a good way to have to redesign it so you’d have one player who could look down below. Thus we decided to create the helicopter.


T: You said at the event that all of these games might be related. In what way? As part of a single Star Fox game? Or as something more multiform and arcade-like, like Nintendo Land?

M: Honestly I don’t have a clear idea myself yet, but one thing I’m thinking is that with this Star Fox we may take a different approach, so that rather than one big title we have multiple releases that are connected through different missions. If I was to describe the Star Fox series up until now as being sort of a movie series, I guess I’d describe this new approach as something that’s more like a TV series for Star Fox.
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11.06.2014, 16:40,
#3
RE: Star Fox (Wii U)
Bin ich total gespannt drauf.
Endlich wieder ein Star Fox! Smile

Gibt hoffentlich bald etwas davon zu sehen.
Bitte auch wirklich ein neues und kein Remake!

Hoffe nur sie versauen es nicht und versetzen so dem Franchise endgültig den Todesstoß... Sad
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11.06.2014, 20:26,
#4
RE: Star Fox (Wii U)
Ich erwarte kein vollwertiges Starfox, wenn ich mir das Ganze so anschaue. Ich halte etwas in einer Größenordnung wie eShop-Titel für wahrscheinlicher. Dafür ist die Spielereihe mittlerweile zu unwichtig.
Ich lasse mich aber gerne positiv vom Gegenteil überraschen. Biggrin
[Bild: seriouskano.jpg]
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11.06.2014, 21:11,
#5
RE: Star Fox (Wii U)
Mit einem eShop-Titel könnte ich auch noch leben, wenn er denn gut ist.
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17.06.2015, 11:10,
#6
RE: Star Fox: Zero
[Bild: star-fox-zero.jpeg?w=704&h=352]

Star Fox ist wieder zurück und das wieder im ganz großen Stil. Gestern gab es endlich die große Enthüllung und viele weitere Details, die ich kurz zusammenfassen werde:

- entwickelt von Platinum Games (Bayonetta, Wonderful 101; Metal Gear Rising) und Nintendo EAD 5 (Wii Fit, Steel Diver)
- Direktoren sind Yugo Hayashi von Nintendo und Yusuke Hashimoto (Bayonetta 2) von Platinum
- klassisches Star Fox-Gameplay mit Charakteren Fox, Falco, Peppy, Slippy, Wolf und neuen Charakteren
- Fahrzeuge: Arwing, Walker, Landmaster und Gyrowing
- Cockpit-Ansicht auf dem GamePad
- erscheint im 4. Quartal 2015
- Multiplayer für zwei Spieler offline (einer steuert, einer schießt)
- Online-Multiplayer und amiibo-Unterstützung werden noch diskutiert

E3-Trailer:



Und hier noch zwei sehr sehenswerte Videos vom Treehouse:
Arwing- und Walker-Mission
Landmaster- und Gyrowing-Mission

Kurzkommentar:
Ich habe nicht viel erwartet und wurde deshalb positiv überrascht. Ich mag den Grafikstil, die Fahrzeuge versprechen viel Abwechslung, ein super klassisches Star Fox in der HD-Ära und die Zusammenarbeit mit Platinum ist für mich die größte positive Überraschung. Einzig die Grafik hat mich nicht ganz aus den Socken gehauen, die Landmaster-Mission sieht aber toll aus.
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18.06.2015, 07:53,
#7
RE: Star Fox: Zero
Konnte mich (vor allem grafisch) leider nicht begeistern. Ich hatte bislang aber auch nix mit der Spielreihe zu tun, außer bei einem Kumpel Lylat Wars anzugucken. Wird wohl an mir vorbeigehen.
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18.06.2015, 18:18,
#8
RE: Star Fox: Zero
(18.06.2015, 07:53)Sammydluxe schrieb: Konnte mich (vor allem grafisch) leider nicht begeistern.

Was ist denn mit der Grafik? Ich verstehe es bis heute nicht, denn das Spielt sieht doch super aus und soll auch in 60FPS laufen *__*

Dieses Starfox werde ich mir holen, denn die Abwechslung mit den Transformationen und mit diesem kleinen R.O.B. sagen mir irgendwie zu. Ich hab bisher nur das Starwing für SNES in meiner Sammlung.
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18.06.2015, 20:32,
#9
RE: Star Fox: Zero
(18.06.2015, 18:18)Schmid2000 schrieb:
(18.06.2015, 07:53)Sammydluxe schrieb: Konnte mich (vor allem grafisch) leider nicht begeistern.

Was ist denn mit der Grafik? Ich verstehe es bis heute nicht, denn das Spielt sieht doch super aus und soll auch in 60FPS laufen *__*

Weiß nicht, während der E3-Präsentation bin ich mehrfach drüber gestolpert. War jetzt nur eine subjektive Erinnerung. Der von Basti gepostete Trailer sieht irgendwie besser aus als ich dachte. Naja, ist ja eh eher kein Spiel für mich, Grafik hin oder her. Wink
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18.06.2015, 21:52,
#10
RE: Star Fox: Zero
Ich sage nur eins dazu...

SHUT UP AND TAKE MY MONEY!!!

Ich bin jetzt schon voll auf dem Hype Train. Biggrin
Ich will das Spiel JETZT! Gamer
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19.06.2015, 01:21,
#11
RE: Star Fox: Zero
(18.06.2015, 20:32)Sammydluxe schrieb:
(18.06.2015, 18:18)Schmid2000 schrieb:
(18.06.2015, 07:53)Sammydluxe schrieb: Konnte mich (vor allem grafisch) leider nicht begeistern.

Was ist denn mit der Grafik? Ich verstehe es bis heute nicht, denn das Spielt sieht doch super aus und soll auch in 60FPS laufen *__*

Weiß nicht, während der E3-Präsentation bin ich mehrfach drüber gestolpert. War jetzt nur eine subjektive Erinnerung. Der von Basti gepostete Trailer sieht irgendwie besser aus als ich dachte. Naja, ist ja eh eher kein Spiel für mich, Grafik hin oder her. Wink

Muss es ja auch nicht sein, war nur interessant was viele (nicht nur du) gegen die Grafik haben. Im restlichen Internet schreien die Leute rum "N64 GRafik, geht heim" und solche Dinge halt. Das versteh ich da nicht so ganz, dass im Stream die Hintergrunddinge etwas kacke aussahen, bestreite selbst ich nicht, aber das war ja auch nur ein Stream und nicht ein guter Trailer in HD.


Es ist für mich eigentlich nur interessant geworden, weil es mehr gibt als das Rumfliegen und Ballern. Dafür waren mir die anderen Teile immer etwas zu hektisch unterwegs.
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18.09.2015, 09:48,
#12
RE: Star Fox: Zero
Ui, der Release von Star Fox wurde überraschend auf Anfang nächsten Jahres verschoben!
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20.09.2015, 12:41,
#13
RE: Star Fox: Zero
Eigentlich schade... Sorry
Habe mich schon so drauf gefreut StarFox endlich wieder im alten Gewand spielen zu können. Dafür weiß ich, das uns im nächsten Jahr ein geniales Nintendo Jahr erwarten wird. Dafür wartet man dann auch noch gerne länger. Schließlich soll das Spiel auch erstklassig werden. Smile
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04.03.2016, 11:47,
#14
RE: Star Fox: Zero
Die neuesten Neuigkeiten:
Das Spiel erscheint bei uns am 22. April. Es gibt einen 2-Spieler-Modus, bei dem ein Spieler den Arwing steuert und der andere mit dem GamePad zielt und schießt. Der Fox-amiibo schaltet den Arwing aus dem SNES-Star Fox frei. Aus Project Guard wird nun Star Fox: Guard, das etwa 100 Missionen beinhaltet, man Level selbst erstellen und hochladen kann und rund um Slippys Onkel Grippy spielt. AUßerdem wird eine First Print Edition mit Star Fox Zero, Star Fox Guard (in einer Box aber als Download-Code) und einem Steelbook geben.

Hier das Material der Direct:



Trailer:

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04.03.2016, 23:04, (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 06.03.2016, 01:00 {2} von Game.)
#15
RE: Star Fox: Zero
Das Spiel sieht schon interessant aus und wird sicherlich früher oder später seinen Weg zu mir finden, aber wieso sieht Fox so hässlich aus?

Starfox Zero Fox:
[Bild: 600?cb=20150805201209]

Super Smash Bros. U Fox:
[Bild: main.png]

Starfox Adventures Fox:
[Bild: 720?cb=20100318064516]

ich meine... ja, es ist ein anderer Stil - aber dennoch sehen die anderen beiden Fox'es einfach viel besser aus ... imo.
(Mein Favorit ist der GCN-Fox (Ich mag auch das Spiel *duck*))
[Bild: game.jpg]
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