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Batman: Arkham Origins
18.10.2013, 14:08,
#26
RE: Batman: Arkham Origins
Fuck this shit!
Inside me a light was turned on...and I was alive...

[Bild: pikamoon.jpg]

"Videogames are bad for you? That's what they said about Rock'n Roll." - Shigeru Miyamoto
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18.10.2013, 20:44,
#27
RE: Batman: Arkham Origins
(18.10.2013, 10:44)sebbbbe schrieb: (Nur) die Wii U-Version wird auf den 8. November verschoben!

Natürlich, der Onlinemodus muss ja noch ausgebaut werden. Rofl
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18.10.2013, 21:49, (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 18.10.2013, 21:49 {2} von PeterGerri.)
#28
RE: Batman: Arkham Origins
Gibt es irgendeine wie immer geartete Begründung dafür? Wahrscheinlich dauert das Entfernen des Multiplayers zwei Wochen, oder?
Nintendo 3DS-Code: 4682-8442-3136
Nintendo Network-ID: PeterGerri
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18.10.2013, 23:18,
#29
RE: Batman: Arkham Origins
Glaub ich nicht immerhin wird das Spiel schon gepresst und an die Händler verteilt. Würde davon ausgehen dass die Menge der PS360 größer ist als die der WiiU, sodass man die WiiU Fassung erst zum Schluss fertig stellt. Um eben Ressourcen zu sparen.
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25.10.2013, 08:18,
#30
RE: Batman: Arkham Origins
Noch 2 Wochen! Dann wundern die sich wieder das die WiiU Version sich so schlecht verkauft! Jeder der das Game haben will und nebenbei noch eine PS/360 hat wird wahrscheinlich nicht warten auf die WiiU Version!
[Bild: Albert2210.png]


[Bild: A-Lee.jpg]
[/align][/align]
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26.10.2013, 08:08,
#31
RE: Batman: Arkham Origins
Die WiiU Spieler haben derzeit kein Beinbruch, wenn ich so die PS3 spiele:

Es kann den Vorgängern nicht das Wasser reichen, es ist technisch fast ne Katastrophe. Dafür gibt es zuviele Mängel:
- Framerateeinbrüche
- Spiel ist nicht in der Lage, Stadtteile beim spielen komplett zu laden, sodass es stellenweise nach schlechtem PSX (!) Niveau aussieht- läuft ab und an bis zu einer Minute in zeitlupe
- Tastenbefehle werden ab und an nicht richtig erkannt
- diverse kleinere und größere Bugs
Die Tatsache, dass die deutsche Synchro die Story spoilert tut sein übriges...

Einzige positive Punkte bisher ist die Story und das Upgradesystem :/
Schade, dass man es mit dem dritten Ableger technisch so versaut u_u
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26.10.2013, 10:19,
#32
RE: Batman: Arkham Origins
(26.10.2013, 08:08)Sib schrieb: Die Tatsache, dass die deutsche Synchro die Story spoilert tut sein übriges...
Verzeih die Nachfrage, aber wie darf man sich das denn vorstellen? Sofern du das Problem erläutern kannst, ohne zu spoilern Wink
Nintendo 3DS-Code: 4682-8442-3136
Nintendo Network-ID: PeterGerri
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26.10.2013, 13:39,
#33
RE: Batman: Arkham Origins
Man kann von Glück sagen dass es noch so "gut" geworden ist da der Titel diesmal auch nicht von Rocksteady stammt. Wird jetzt wohl auch zu den IPs gehören die jährlich released werden und da muss dann eben noch ein anderes Studio her.

Wertungstechnisch mit einer internationalen Durchschnittswertung von 7/10 klar der schwächste Teil der Reihe.
[Bild: BloodyViruz.png]
WiiU: VampireViruz
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27.10.2013, 02:05,
#34
RE: Batman: Arkham Origins
@ Peter
Es ist so, wenn du die Vorgänger samt Synchro kennst, wird dir zu Beginn des Spieles etwas auffallen, was später ein Wendepunkt ist.
Da ich die Synchro aufgrund der Vorgänger kannte, bleibt dann der Überraschungeffekt aus.
Daher spiel es lieber auf ner Sprache, deren Synchro du nicht kennst Wink

@ Bloody
Liegt aber auch an der schwachen Technik.
Habs vorhin beendet, Story, Atmo war alles gut, genau wie das ganze freischaltbare^^
Daran liegt es nicht^^
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26.05.2014, 18:47,
#35
RE: Batman: Arkham Origins
Ist dies Batman Spiel ein Open-World Spiel? Gleiche Frage gilt für Arkham City.

[Bild: henni4u.jpg]

[Bild: hnh4u.jpg]
3DS: 1203-9295-5226
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26.05.2014, 20:44,
#36
RE: Batman: Arkham Origins
Ja beide Teile haben eine Open World. Aber so groß ist die Stadt nicht.
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